Imprimir diseños de MyLaserTools en prendas con xTool Apparel Printer

Utiliza un proyecto Apparel Printer con la película DTF correspondiente. El proceso para prendas utiliza transferencia directa a película: imprimir, aplicar y curar el polvo adhesivo y transferir con prensa térmica a un tejido compatible.

El ejemplo es el dibujo del adorno de manzana. En una camiseta solo se imprime: su contorno de corte y el agujero del llavero no se cortan en un proyecto de ropa, así que bórralos si no quieres que se impriman. Para grabar o cortar con láser, sigue la guía de láser de xTool Studio.

Adorno de manzana en un proyecto xTool Apparel Printer con película DTF y ajustes de impresión reflejada
Un proyecto Apparel Printer con xTool Selected DTF Film e Image mirror printing activado. La manzana mide 85,98 × 92,08 mm.
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  1. 1. Prepara la apariencia que quieres imprimir
  2. 2. Selecciona impresora y película y revisa el reflejo
  3. 3. Utiliza Mockup y vuelve a comprobar las medidas reales
  4. 4. Imprime, cura y transfiere con calor
  5. Selecciona Apparel Printer y película DTF
  6. Mockup de prendas: colocación antes de producir
  7. Solución de problemas
  8. Documentación del fabricante

Qué necesitas

  • Una imagen imprimible de MyLaserTools con fondo transparente cuando corresponda y un tamaño final definido.
  • Una configuración de xTool Apparel Printer, consumibles DTF compatibles, equipo para curar el polvo y una prensa térmica adecuada para la prenda.

1. Prepara la apariencia que quieres imprimir

Descarga un PNG con fondo transparente, o el SVG combinado. Deja solo las formas y los colores que quieres en la prenda: borra el contorno de corte y el agujero para colgar, y decide si el anillo de color alrededor de la manzana queda bien en una camiseta. Pon el ancho en milímetros que quieres en la tela.

2. Selecciona impresora y película y revisa el reflejo

Elige el proyecto Apparel Printer y la película DTF que tienes cargada. Activa Image mirror printing: la película se prensa boca abajo, así que la impresión tiene que salir en espejo para leerse bien en la camiseta. No voltees además el dibujo tú, o el texto queda al revés. Mantén el dibujo fuera de los márgenes que el programa marca a los lados.

3. Utiliza Mockup y vuelve a comprobar las medidas reales

Abre Mockup, elige la prenda y coloca el diseño. Apply scaling cambia el tamaño del dibujo para que encaje en la maqueta, así que vuelve a comprobar el ancho en el proyecto antes de imprimir.

4. Imprime, cura y transfiere con calor

Haz primero la impresión de prueba de la impresora. Imprime en la película, cubre la impresión húmeda con el polvo adhesivo y cúralo, y después transfiérelo a la prenda con la plancha. El tiempo, la temperatura, si se despega en caliente o en frío y si hace falta un segundo prensado dependen de la película y de la tela, así que sigue la guía de xTool enlazada abajo. Prensa una pieza de prueba y estírala antes de hacer una tanda.

Selecciona Apparel Printer y película DTF

La lista de objetos de la izquierda sigue mostrando los grupos cut y print del SVG. En un proyecto de ropa se imprime todo lo visible, se llame como se llame el grupo, así que oculta o borra lo que no quieras en la camiseta.

Mockup de prendas: colocación antes de producir

Ventana Mockup de xTool con el adorno de manzana sobre una camiseta blanca y Apply scaling disponible
La manzana colocada en una camiseta blanca en Mockup, con Apply scaling y Print current design abajo.

Solución de problemas

  • El texto sale al revés en la prenda: el dibujo se puso en espejo dos veces, una a mano y otra con Image mirror printing. Usa solo el ajuste de la impresora.
  • Se imprimió un contorno o un agujero en la camiseta: borra el contorno de corte y el agujero del dibujo antes de imprimir.
  • La posición es buena pero el tamaño no: lo cambió Apply scaling. Vuelve a poner el ancho en el proyecto.

Siguientes pasos e ideas de proyectos

Para fabricar una versión con láser, continúa con corte y grabado CO₂ en xTool Studio. Para una impresora doméstica, consulta impresión inkjet a tamaño real.

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