Cómo cortar fichas de juego con uniones giratorias
Dificultad: fácil. Tiempo: 5 minutos de diseño y 30 minutos de fabricación. Mejores métodos: contrachapado o acrílico cortados con láser.
Un tablero de juego modular solo funciona si las losetas se sujetan entre sí. Este generador lo consigue con una unión de encaje giratorio: cada loseta sigue terminando en punta en cada esquina, pero los dos bordes que se juntan en esa esquina están girados unos grados, lo que convierte un lado de la esquina en una pestaña y el otro en una muesca a juego. Todas las losetas están giradas en el mismo sentido, así que cualquier loseta encaja con cualquier otra de la misma forma y longitud de borde.
La idea de la unión procede del Gametile Designer de Heath Dutton, con licencia MIT. Esta es nuestra propia implementación paramétrica, rehecha en milímetros con vista previa en vivo, disposición en la plancha y redondeo de esquinas para material cortado con láser.

What You'll Need
- Corte láser: el contrachapado de 3 mm es lo ideal. Las losetas más finas se doblan y se salen de la unión, y las más gruesas necesitan más redondeo para deslizarse.
- Opcional: acrílico para un tablero que se limpie con un paño, rotuladores de pintura o una segunda pasada de grabado para ilustrar el terreno
Paso 1 - Forma y tamaño
Forma elige el teselado: triángulos, cuadrados o hexágonos. Longitud del borde es el lado compartido, que es el valor que de verdad decide cómo se alinean las losetas, así que mantenlo igual en todas las planchas que cortes para un mismo juego. Entre 30 y 50 mm va bien para un mapa de mesa; 20 mm da un juego de bolsillo.
Paso 2 - Ajusta el agarre
- Ángulo de giro determina lo fuerte que encajan las losetas. Con cero salen losetas lisas sin ninguna unión. Entre 10 y 16 grados se logra un ajuste firme por fricción en contrachapado; a partir de unos 20 grados las pestañas se vuelven largas y frágiles.
- Alcance del giro es la distancia a lo largo de cada borde que recorre la unión, indicada en milímetros. Alrededor de una cuarta parte del borde queda equilibrado.
- Unión alterna entre una unión Redondeada, en la que el quiebro sigue un arco alrededor de la esquina, y una Angular hecha de cortes rectos. La redondeada encaja con más facilidad.
Paso 3 - Redondea y distribuye
Redondeo de esquinas suaviza las puntas de las losetas y Redondeo de la unión suaviza las esquinas de las pestañas. Ambos hacen las losetas mucho más duraderas y fáciles de encajar, a cambio de un poco de holgura en la unión. Define Losetas en la plancha al final: el generador las coloca en cuadrícula con una separación y, en los triángulos, alterna losetas hacia arriba y hacia abajo para que el juego tesele de verdad.
Choose Your Build Method
Corta primero una pareja de prueba
- Pon el número de losetas en 2, corta y prueba la unión antes de cortar una plancha entera. El kerf hace que cada loseta sea un poco más pequeña que en el dibujo, lo que afloja el ajuste.
- Si la pareja queda floja, añade uno o dos grados de giro. Si no encaja, añade redondeo en lugar de quitar giro.
- Corta todo el juego en el mismo material y con la misma máquina. Un juego cortado en dos láseres distintos no tendrá el mismo kerf y las uniones se notarán diferentes.
Acabado
Lija las caras para dejarlas planas, no los cantos. Si lijas un canto, te llevas la pestaña. Graba el terreno, las cuadrículas o los números antes de cortar, mientras la plancha sigue entera, ya sea aquí en el editor de diseños o en tu programa de láser.
Make It Yours
- Corta hexágonos en tres maderas y combínalos como tipos de terreno sin pintar nada.
- Graba una cuadrícula en losetas cuadradas para un mapa de mazmorra que funcione con miniaturas estándar.
- Corta una docena de losetas sin giro como piezas en blanco y luego un juego con encaje, y usa las piezas en blanco como repuestos para dibujar sobre ellas.
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